Графический дизайн
Основные разделы курса
МОДУЛЬ 1. РАЗРАБОТКА ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ НА ПРОДУКТ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА
I. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
1.1. Понятие и задачи компьютерной графики
1.2. Виды компьютерной графики и области ее применения
1.3. Требования к компьютеру для графических работ
II. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP
2.1. Общие сведения о растровой графике
2.2. Форматы растровой графики
2.3. Инструменты редакторов растровой графики
2.4. Растровая графика Adobe Photoshop CS6
2.5. Способы выделения областей изображения
2.6. Альфа-каналы и маски
2.7. Работа с текстом
2.8. Ретуширование изображений
III. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE ILLUSTRATOR
3.1. Общие сведения о векторной графике
3.2. Векторные форматы файлов
3.3. Векторная графика Adobe Illustrator СС
3.4. Сравнительные характеристики векторной и растровой графики
IV. КОМПОЗИЦИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ ДИЗАЙНЕ
4.1. Построение композиции
4.2. Гармонизация композиции
V. ТИПОГРАФИКА И ОРНАМЕНТ
5.1. Типографика
5.2. Орнамент
VI. ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ ВЕРСТКИ ADOBEINDESIGN CC
6.1. Общие сведения о программе Adobe InDesign
6.2. Интерфейс программы Adobe InDesign
6.3. Панель инструментов
6.4. Создание нового документа в Adobe InDesign
6.5. Работа со страницами документа
6.6. Работа с текстом и иллюстрациями
6.7. Мастер-шаблоны
6.8. Работа со слоями. Применение цветов
6.9. Работа с объектами
6.10. Табуляция и работа с таблицами
6.11. Работа с формулами
6.12. Применение эффектов
6.13. Печать публикации
VII. ИНТЕРАКТИВНЫЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
7.1. Электронные издания
7.2. Расширенная интерактивность
VIII. ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
8.1. Дизайн-проектирование как процесс
8.2. Основы технико-экономического обоснования проекта
МОДУЛЬ 2. СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙН-МАКЕТОВ
I. ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. КОРПОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
1.1. Общие сведения
1.2. Элементы фирменного стиля
1.3. Визуальные и аудиальные составляющие фирменного стиля
1.4. Носители фирменного стиля
1.5. Дополнительные элементы фирменного стиля
1.6. Бренд
1.7. Фирменный стиль как элемент бренда
II. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН И МЕДИА
2.1. Виды наружной рекламы
2.2. Рекламные материалы
2.3. Веб-дизайн
2.4. Визуальное оформление веб-сайта
2.5. Основы HTML
2.6. Стилевое оформление HTML-документов
2.7. Создание мобильных приложений
2.8. Юзабилити интерфейса
III. МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ДИЗАЙН
3.1. Книжный дизайн
3.2. Журнальный дизайн
3.3. Газетный дизайн
3.4. Верстка рекламной многостраничной продукции
3.5. Спуск полос
IV. ДИЗАЙН УПАКОВКИ
4.1. Основы черчения
4.2. Упаковка
4.3. Основы трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max
4.4. Анимация трехмерных объектов в Autodesk 3ds Max
МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ (ПУБЛИКАЦИИ)
I. ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА ДИЗАЙН-МАКЕТА
1.1. Файловая система и форматы файлов
1.2. Макетирование
II. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ В ТИПОГРАФИИ
2.1. Правила подготовки дизайн-макета к печати
2.2. Правила подготовки дизайн-макета с использованием тиснения и лака
III. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПУБЛИКАЦИИ
3.1. Сеть Интернет
3.2. Требования к публикации сайтов
3.3. Интерактивные и электронные издания
3.4. мобильные устройства
3.5. Компьютеры и ноутбуки
3.6. Мультимедийные элементы
Интерактивная коллекция
Справочные материалы:
- Словарь терминов
- Список литературы
- Интернет-ресурсы
Практика
Тесты ко всем разделам курса.
Индивидуальный итоговый тест для каждого пользователя (всего 3) – при каждом входе в программу из базовых вопросов методом случайного выбора формируется тест с неповторимой комбинацией заданий. По окончании тестирования показывается отчет с указанием количества баллов, итоговой оценкой и временем прохождения теста.
Интерактивные практические задания ко всем разделам курса – всего 68 заданий. Игровая форма заданий повышает вовлеченность студентов в учебный процесс и позволяет более эффективно закрепить изученный материал.
Лабораторные работы:
- Создание буклета в Adobe InDesign CC – 2 варианта выполнения
- Создание визитки в Adobe Illustrator – 2 варианта выполнения
- Верстка книги в Adobe InDesign CC
- Верстка журнального разворота в Adobe InDesign CC
- Подготовка дизайн-макета для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
- Подготовка дизайн-макета клише для тиснения
Особенности и преимущества
ЭУМК разработан в двух основных версиях:
ВЕРСИЯ ДЛЯ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ (Windows-приложение для установки на 1 сервер)
Предусмотрены возможности:
- дополнять готовый комплекс собственными наработками в любом популярном формате, выстраивать сценарии (планы) проведения занятий на любой период времени с добавлением материалов самого комплекса или внешних файлов
- редактировать тестовую базу
- управлять со своего рабочего места компьютерами студентов во время работы в локальной сети (проводить групповое тестирование, назначать задания всей группе или отдельным студентам, получать результаты тестирования, анализировать полученные результаты на основании статистики правильных ответов)
Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя).
ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (SCORM-пакет)
Предусмотрена возможность встраивания в любую LMS (Learning management system / Систему управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle.
Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации).
Минимальные системные требования
Версия для локальной сети (Windows-приложение):
- процессор Pentium IV с тактовой частотой, ГГц – 2
- оперативная память объемом, Гб – 2
- свободное место на жестком диске, Гб – 5
- операционная система Microsoft Windows 7 и выше (не более 20 одновременных подключений)
- операционная система семейства Microsoft Windows серверного типа (более 20 одновременных подключений)
SCORM-версия для установки в собственную СДО:
- процессор Pentium IV с тактовой частотой, ГГц – 2
- оперативная память объемом, Гб – 2
- свободное место на жестком диске, Гб – 5
- наличие СДО с поддержкой стандарта SCORM 1.2
- прохождение теста Learning Management System (LMS) Run-Time Environment Conformance Test
В случае последующих нормативно-правовых изменений бесплатное обновление курса не предусмотрено.
Оплачивайте покупки удобным способом. В интернет-магазине доступно 3 варианта оплаты:
- Наличные при самовывозе или доставке курьером. Специалист свяжется с вами в день доставки, чтобы уточнить время и заранее подготовить сдачу с любой купюры. Вы подписываете товаросопроводительные документы, вносите денежные средства, получаете товар и чек.
- Безналичный расчет при самовывозе или оформлении в интернет-магазине: карты МИР, Visa и MasterCard. Чтобы оплатить покупку, система перенаправит вас на сервер системы ASSIST. Здесь нужно ввести номер карты, срок действия и имя держателя.
- ЮMoney при онлайн-заказе. Для совершения покупки система перенаправит вас на страницу платежного сервиса. Здесь необходимо заполнить форму по инструкции.
Экономьте время на получении заказа. В интернет-магазине доступно 4 варианта доставки:
- Курьерская доставка работает с 9.00 до 19.00. Когда товар поступит на склад, курьерская служба свяжется для уточнения деталей. Специалист предложит выбрать удобное время доставки и уточнит адрес. Осмотрите упаковку на целостность и соответствие указанной комплектации.
- Самовывоз из магазина. Список торговых точек для выбора появится в корзине. Когда заказ поступит на склад, вам придет уведомление. Для получения заказа обратитесь к сотруднику в кассовой зоне и назовите номер.
- Постамат. Когда заказ поступит на точку, на ваш телефон или e-mail придет уникальный код. Заказ нужно оплатить в терминале постамата. Срок хранения — 3 дня.
- Почтовая доставка через почту России. Когда заказ придет в отделение, на ваш адрес придет извещение о посылке. Перед оплатой вы можете оценить состояние коробки: вес, целостность. Вскрывать коробку самостоятельно вы можете только после оплаты заказа. Один заказ может содержать не больше 10 позиций и его стоимость не должна превышать 100 000 р.